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【種別】 怪人 ワーム 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーカブト(平成第7作) 【名前】 セパルチュラワーム 【よみがな】 せぱるちゅらわーむ 【身長】 219センチ 【体重】 140キロ 【モチーフ】 シデムシ 【9つの世界】 カブトの世界 【声の出演】 【スーツアクター】 【登場話】 第1話 【カブト登場話】 第19話、第20話、GOD SPEED LOVE 【ディケイドの物語】 光夏海が迷い込んだ廃墟の世界に登場。他のワームと共に夏海に襲い掛かったが、士が初めて変身した仮面ライダーディケイドに阻まれる。 その後、廃墟の近くにある街中で共通のワームたちに保有されている高速移動能力「クロックアップ」でディケイドを翻弄するがディケイドのライダーカード「カメンライド カブト」で仮面ライダーカブトに変身したディケイドのライダーカード「アタックライド クロックアップ」で発動されるクロックアップにより逆に翻弄され、最期はカメンライド カブトが使用するライドブッカー ソードモードで他のワーム共々倒された。 【オリジナルのカブトの物語】 地球の昆虫「シデムシ」に良く似た姿を持つワーム。窃盗行為を行う人間のみを標的とするという、変わった習性を持っているワームである。また、武器として口に内蔵されている牙と右腕のハサミ、そして左腕の巨大な平腕を保有している。 このセパルチュラワームの習性を利用しおびき出すため、ワーム撃滅組織「ZECT」に所属する「田所修一」が率いる「田所チーム」は田所チームの隊員「岬祐月」に謎の怪盗「怪盗シャドウ」を演じさせ、博物館、美術館などで展示されてある美術品を盗み出し、上記の通り窃盗者を付けねらう習性を持つセパルチュラワームをおびき出すという作戦を展開した。そして、見事におびき出され夜の橋にて岬たちが乗っている車を襲撃しようとするが、青年「天道総司」が変身する仮面ライダー「仮面ライダーカブト」と英国の名門「ディスカビル家」の末裔「神代剣」が変身する仮面ライダー「仮面ライダーサソード」に阻まれる。2対1の戦いを行なうがその実力に圧倒され、一時撤退する。 その後、「神代剣」の末裔、名門ディスカビル家の家宝である像を奪う作戦を怪盗シャドウが行ったたため、シャドウを殺害するためにディスカビル家の庭で襲撃を行なうが、偶然その場所に合わせたZECTのエリート隊員の特殊部隊「シャドウ」の隊長「影山瞬」が変身する仮面ライダー「仮面ライダーザビー」と戦闘になって、ワームのサナギ体を召喚して牽制するものの全員がザビーによって全滅し、自分は勝てないと悟ったためどこかの橋へと逃走した。 しかし、そこには天道が待ち伏せを行っていたため、天道が変身するカブトを再度戦闘を行なった。しかし、途中で剣が変身したサソードが乱入し、戦闘は橋の近くにある滝へと移った。そして最期はサソードの必殺技「ライダースラッシュ」に切り刻まれ、倒された。 また、「GOD SPEED LOVE」では別個体が登場しており、ZECTの基地にある宇宙空間へと続く通路で宇宙へと向かおうとする天道が変身するカブト、ZECTに所属する青年「加賀美新」が変身する仮面ライダー「仮面ライダーガタック」をほか多数のワーム、ネオトルーパーと同時に攻撃するが、他のワーム共々カブトとガタックの攻撃で撃破された。 【関連するページ】 ライドブッカー ソードモード ワーム 怪人 第1話登場怪人
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●ランクアップ進化の仕様 ランクアップ進化をする為に必要な条件 R、SR魔物かつ、Lv20以上で必要なアイテムと霊魂がそろっている事 (必要なアイテムと霊魂については各魔物の進化合体時に進化魔物を選択した後の画面で確認することができます) ランクアップ進化時について 進化後の魔物はLv1になります。 進化前の熟練度、スキル、ジョブ特性、魔法はそのまま引き継ぎ、進化前の基礎ステータスは一部を引き継ぎます。 ランクアップ進化前と進化後での魔物の違いについて ・進化前と進化後で、魔物の姿に変化はありません。 ・ランクアップ進化を行うたびにステータス画面のキャラクター画像にあるレアリティ表記に☆が追加されます。 ・ランクアップ進化を行うたびに基礎ステータスの最大値が10ずつ増加いたします。 ・ランクアップ進化を行うたびに、ランクアップ進化前の同Lv時点と比較してステータスが3~7程度増加いたします。 (具体的には、ランクアップ1回につきHP,MP+7 筋力,知力,素早さ,器用さ,回復+3 各攻撃+7 各防御+5 これはSRもRも同じ) ・ランクアップ進化前と比較して、レベルアップに必要な経験値が増加いたします。 その他の仕様について ランクアップ進化後のレベルアップによって、新たなスキルやジョブ特性は覚えません。 また、現時点で、ランクアップ進化は魔物1体につき3回まで行うことができます。 ※レベル1の時の熟練度および基礎値ボーナスを省いた数字で表記をお願いします。 (公式に記載されているR、SRのデータにはボーナスが含まれています) ※レベル1の時のステータスを比較するだけの表です。 各レベルでのステータス差が異なる可能性もあるので、データとれる方いましたら各レベルでのデータ確保をお願いします。 SR R コメント SR 種族 必要なアイテム 経験値 HP MP 筋力 知力 素早さ 器用さ 回復 攻撃力 防御力 レア欠片 秘石 霊魂 叩 突 斬 炎 水 風 呪 叩 突 斬 炎 水 風 呪 ジヴリール - - - 15000 ジヴリール☆ 30 - 124 ジヴリール☆☆ エムプーサ - - - 15000 エムプーサ☆ 30 - 124 29500 177 67 63 53 73 48 4 101 101 101 76 76 76 76 54 54 54 64 64 64 114 エムプーサ☆☆ 40 - 279 クーフーリン - - - 15000 クーフーリン☆ 30 - 124 クーフーリン☆☆ 40 - 279 種族 必要なアイテム 経験値 HP MP 筋力 知力 素早さ 器用さ 回復 攻撃力 防御力 レア欠片 秘石 霊魂 叩 突 斬 炎 水 風 呪 叩 突 斬 炎 水 風 呪 エキドナ - - - 15000 エキドナ☆ 30 - 124 エキドナ☆☆ 40 - 279 ケイロン - - - 15000 ケイロン☆ 30 - 124 ケイロン☆☆ 40 - 279 メリアス - - - 15000 メリアス☆ 30 - 124 29500 172 97 63 68 33 108 113 101 101 7 91 91 91 91 54 54 54 74 74 74 74 メリアス☆☆ 40 - 279 50000 179 104 66 71 36 111 116 108 108 14 98 98 98 98 59 59 59 79 79 79 79 種族 必要なアイテム 経験値 HP MP 筋力 知力 素早さ 器用さ 回復 攻撃力 防御力 レア欠片 秘石 霊魂 叩 突 斬 炎 水 風 呪 叩 突 斬 炎 水 風 呪 カーミラ - - - 15000 カーミラ☆ カーミラ☆☆ R 種族 必要なアイテム 経験値 HP MP 筋力 知力 素早さ 器用さ 回復 攻撃力 防御力 レア欠片 秘石 霊魂 叩 突 斬 炎 水 風 呪 叩 突 斬 炎 水 風 呪 エンジェル - - - 5000 エンジェル☆ 10 - 124 エンジェル☆☆ サキュバス - - - 5000 サキュバス☆ 10 - 124 サキュバス☆☆ ゴブシャーマン - - - 5000 ゴブシャーマン☆ ゴブシャーマン☆☆ 種族 必要なアイテム 経験値 HP MP 筋力 知力 素早さ 器用さ 回復 攻撃力 防御力 レア欠片 秘石 霊魂 叩 突 斬 炎 水 風 呪 叩 突 斬 炎 水 風 呪 サテュロス - - - 10000 サテュロス☆ 10 重装5 124 15,000 187 52 73 48 43 53 63 76 96 86 66 66 66 66 74 74 74 49 49 49 49 サテュロス☆☆ 15 重装5 186 29,500 194 59 76 51 46 56 66 83 103 93 73 73 73 73 79 79 79 54 54 54 54 ケルベロス - - - 10000 ケルベロス☆ ケルベロス☆☆ アークエンジェル - - - 10000 アークエンジェル☆ 10 貴種5 124 アークエンジェル☆☆ 15 貴種5 186 29500 種族 必要なアイテム 経験値 HP MP 筋力 知力 素早さ 器用さ 回復 攻撃力 防御力 レア欠片 秘石 霊魂 叩 突 斬 炎 水 風 呪 叩 突 斬 炎 水 風 呪 リリム - - - 10000 リリム☆ リリム☆☆ ドラゴノイド - - - 10000 ドラゴノイド☆ 10 翼化5 124 ドラゴノイド☆☆ ラミアクィーン - - - 10000 ラミアクィーン☆ 10 貴種5 124 ラミアクィーン☆☆ アルラウネ - - - 10000 アルラウネ☆ 10 樹精5 124 15000 アルラウネ☆☆ 15 樹精5 186 種族 必要なアイテム 経験値 HP MP 筋力 知力 素早さ 器用さ 回復 攻撃力 防御力 レア欠片 秘石 霊魂 叩 突 斬 炎 水 風 呪 叩 突 斬 炎 水 風 呪 ヴァンパイア - - - 10000 ヴァンパイア☆ 10 貴種5 124 15000 197 87 63 83 118 118 53 91 106 91 86 86 106 106 69 69 69 74 74 104 104 ヴァンパイア☆☆ 15 貴種5 186 アラクネ - - - 10000 アラクネ☆ アラクネ☆☆ ドラゴメイド - - - 15000 ドラゴメイド☆ ドラゴメイド☆☆ コメント アルラウネ☆2 無星とくらべて HP,MP+14 筋力,知力,素早さ,器用さ,回復+6 攻撃+14 物防+12 魔防+10 - 名無しさん 2013-12-11 22 30 48 エンプーサ☆、メリアス☆、メリアス☆☆のLv1熟練基礎抜きデータを追加しました - 名無しさん 2013-12-20 01 51 04 アクエン☆☆の数値はカンスト基礎です(特性、熟練等全て除いた) - 名無しさん 2013-12-21 22 53 27 ケイロン無印 HP195 MP50 筋68 知55 素40 器55 回50 攻 (叩50 突85 斬50 火水風呪70) 防 (叩突斬73 火水風呪50) - 名無しさん 2013-12-30 21 53 47 訂正HP190 筋63 攻突80 防叩突斬70 - 名無しさん 2013-12-30 21 57 14 クーフーリン☆ HP147 MP92 筋38 知68 素73 器58 回83 攻(叩47 突67 斬67 火水風呪107) 防(叩突斬40 火水風呪55) - 名無しさん 2013-12-31 17 20 34 クーフーリン☆2 HP154 MP99 筋41 知71 素76 器61 回86 攻(叩54 突74 斬74 火水風呪114) 防(叩突斬45 火水風呪60) - 名無しさん 2014-01-14 20 22 38 シェーシャ無印 HP185 MP75 筋60 知55 素50 器50 回70 攻(叩突75 斬95 火95 水風呪70) 防(叩突斬60 火90 水風呪70) - 名無しさん 2014-01-22 22 16 19 サキュバス☆2:欠片15、霊魂186、☆3:欠片15、高純度欠片10、霊魂279 - 名無しさん 2014-03-06 22 32 06 進化後の魔物はLv5でした。 - 名無しさん 2014-11-30 22 26 45 ドラゴメイド☆欠片10 霊魂124 翼化5。 - 名無しさん 2014-11-30 22 32 00 名前
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Pack 1 カードNo 1-005 種類 ユニット レアリティ VR 名称 総督者ネビロス 属性 赤 種族 悪魔 CP 4 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■スピードムーブ ■闘士/悪魔このユニットのBPはあなたのフィールドのこのユニット以外の【悪魔】ユニット1体につき+2000される ■トリガーロストこのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 アビリティを3つも持っているユニット。 基本BPが低いので、アビリティを有効活用して動かす必要がある。 自身以外の悪魔がフィールドにいた場合、1体につきBP+2000、4体並べればBP+8000。 ユニット数を常時参照しており、アタック時には最低2体は並べないと力不足なので注意。 風紀委員マコ、チアデビルとの連携が必須。序盤にドンドン召喚して、ネビロスが暴れられる下地を作ろう。 複数体悪魔を並べていれば、魔槍のリリムだけでは問題だった、「トリガーを割るためにとりあえず特攻」ということもある程度避けることができる。 天敵はブレイブドラゴンと蛮王ベリアルなどの全体火力。 ターボデビル、デモンズハンター、蠅魔王ベルゼブブぐらいしか赤属性の悪魔で基本BP3000を超えるものがいないため、クロックアップしてないとネビロス諸共破壊されてしまう。 対策のためにも、チアデビルは成るべく早くに2体以上並べたい。 またPack 2では新たなる天敵チェインフレイムも登場。 こちらも炎の魔導師ヒトミなどで素早くクロックアップさせるか、オーバーライドを利用するなどして回避していこう。 チアデビルを複数並べて盤面を固める場合は、弱肉強食や光鷹丸なども天敵。 これらのカードが入っていると思われる場合は、風紀委員マコなどのCP2以上の悪魔を並べよう。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Dat Rosa Mel Apibus 舞台説明ページ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 このページでは、4月中盤から建てられる「The Cult War 2」の舞台設定などを書いています。 一応用語っぽい解説なども後ろの方に載せて居ますが、それは基本として、(超未来である事を踏まえ)ある程度自由にRPして下さると幸いです。 ただし、PLの中にはその世界に慣れない/SF的用語が分からないPL自身の知識の差があるかもしれないので、それでRPがし辛くなるような事がなければと思います。 PLへは、不老不死が可能となった未来、今の時代とは違う感覚の常識をある程度以上、各自で考えてもらう事になりますが、宜しくお願いします。 Dat Rosa Mel Apibus 舞台説明ページ [#n99d2055] 舞台 [#zb2663a4] 現実世界(マンデイン) [#i4699c3e] 電脳世界(ユートピア) [#pa66516e] 星幽界(アストラル) [#l76eb281] 単語集 [#k0cfa971] 予備情報(裏話が好きな人向け) [#qf3503d3] 舞台設定相談場所 [#ra983f5e] ※こっそりバナーをつけました。thxSさん!(4/14) ※電脳世界の簡易図(?)を作成しておきました。(4/15) 舞台 ◎巨視的視野から見る世界(参考) ○地球 自然環境は劇的に改善され、素晴らしいものになっている。宇宙や軌道上から見る地球の姿はまさに「青」。 環境は理想郷に程近い、とされる。 脳を電脳化、体を機械などの義体にする事による不老不死の技術は一般的であり、 ほぼ全ての人類(地球外含む)が不死技術の恩恵を受けています。 本来の「寿命の死」を迎える事なく生き続ける人間が殆どであり、若者にとって自らの死は玩具の一つと成り果てています。 ある種、管理され尽くした――「ディストピア」。 ○軌道上 前作「The Cult War1」の登場人物、Lizが住居、Audreyの出身場所。上〜中流階級者・技術者が住まう場所。 デブリの対策は行われている。 地球の衛星軌道上に計画的に建造され点在しています。 ○月・火星 テラフォーミング中で居住可能。ただし、主要施設はまだドーム内と思われる。 The Cult War 1 プロローグより引用(Cult 1 ではこんな感じでした)人間の情報化が可能となりつつあり、魂の半永久化が実現しつつある世界。人類の大半は、生身の体だけでなく機械の体と電脳に拠る恩恵を受けており、常時back-upという手段で電脳社会/現実社会で急に死を迎えるという事がなくなりつつある。 世界観のイメージは、スピリチュアルな側面を保有しておいてもよい。現実世界は、聖俗が現代よりも更に混在/混合し合い、各々の民族・各々の宗教があるに関わらず、地球全体で見た場合一つの宗教を思わせるかもしれない。 が、現実世界の描写は、早いもの勝ちです。 個人的には、映画「イノセント」辺りのイメージでも、地上に汚くへばりつき電脳世界に没頭しているような人々がいてもよいと思っています。或いは、「地上の環境は綺麗になった反面」「聖俗は全て電脳世界へと移された」かたちでも。 現実世界(マンデイン) ◎メガロポリス メガロポリスは他にも点在しているが、今回の舞台はそんなメガロポリスの一つ。 広大なエリアを領し、空をおおい尽くすばかりの、高層建築群(煌き・透明感・計画的。無機的・有機的フォルムの)が建てられている。 旧文化圏でもある下層の存在は、公式には認めておられず、上層の一般市民にも殆ど知られていない。下層の事を口にするのは禁忌だが、完璧な世界の硬直化をのがす揺らぎ的な立ち位置(ブレーキで言うところの「あそび」ですね)として、下層の存在は黙認されている。 ○上層 基本的な舞台は、メガロポリス上層になると思います。 上層市民と、下層人の交流はありません。 (「上層市民」は自分達の事を「上層」市民などと呼ばない事に注意。) 下層な人々との交流も可能ですが、出来る限り舞台は上層地域になるようにしましょう。勿論、展開により、自由に行動してOKです。 メガロポリス上層の住人達は、大抵不死技術である脳の電脳化を施されており、 幾つものチャンネルを開き、常時ネットワークと繋がりながら暮らしている人が殆どでしょう。 【3Dホログラム】 メガロポリスの道や建物には、AIや電脳世界へダイブ中の人間が出現出来る、ナノ単位の3Dホログラフィクス装置が埋め込まれています。 ただし、私的な施設などには許可がないと出現が不可能です。 (蛇足:つまり、私的な施設というのはクローズド回線にあたる訳です。) AIは、単独では公共施設――警察・権力機構、学業施設なども出現出来ないなどの制限があると思われますが、メガロポリス機能停止後は臨機応変にその辺りは出現したりしなかったりしましょう。 【不死システム】 不老技術である、意識の情報化のバックアップシステム自体は【Inc.】がほぼ独占していますが、 バックアップ先となる体の方は複数の企業が担っています。 死、或いは体が破壊されて再生が求められる時、任意の企業を選ぶ事が可能。再生まで完全保障してくれます。 村進行中、住人は事件が起こるまでの記憶しか【Inc.】に保存されず、また事件が終わるまでは【再生されない】 下記に書いてある博物館、美術館などの公共施設は、 他の場所にも同じ施設はあるが、飛び抜けて有名だったり巨大だったりする場所という感覚でとらえて下さい。 また、進行中、必要な施設や場所があれば自由に作って下さい。(wikiもいじって下さいw) 村建て人は、シムシティが苦手なので都市計画も酷い事になっています。。。 ○中央部 ---【電波塔】 正式名称未定か。社会見学など出来るらしい。 【エリア・ゼロ】 インフラにまつわる場所か。 【都市銀行】 ○中央部周辺 【中小企業】 ○中央部周辺境界 ●北部 −・−・− ●東部 −・−・− ●南部 オープンカフェ・−・− ●西部 −・−・− ○北部 工業系エリア 【シャトル発着場】 中央に近く利便性に富んでいるようだ。 【宇宙関連機体開発・製造場】 【Kosha Cybernetics 本社】 ○東部 宗教系エリア 【教会・寺院】 通りには、世界宗教の設置するAIのホログラムがあるが、設置場所は全域であり東部だけに限らない。 【カテドラル・オメガ】 大聖堂。東洋と西洋、様々な宗教混合はあるに関わらず、西洋よりの大聖堂。 【装飾品系ショップ等】 【電脳街】 南部から広がる ○南部 学術系エリア 【博物館】 【美術館】 【電脳街】 東部から広がる 【Webcafe"Brute Force"】 【La Mancha】 大型ディスカウントストア 【SBY109劇場】 La Manchaの8階にある劇場 【繁華街】 西部から広がる ○西南部 博物館や美術館にほど近い上品な居住地区 【フェミニスト団体事務所】 【高層住宅群】 富裕層の住む高級住宅地。マーシュ邸がある。 ○西部 娯楽系エリア…? 【空中庭園】 遺伝子操作で操作可能な仮想上の動物も居るかもしれない。 【繁華街】 南部から広がる ○周辺部 周辺部からは美しい自然を臨む事が出来る。 【境界】メガロポリスを囲むように、円状の空中路。 ○下層+地下 下層市民は、都市基盤部分に寄り添うように生きており、汚らしい格好をした者が多いかもしれない。 「上層」という言葉は、主に下層人によって使われている言葉。 不死技術が施されていない人間も探せば多分いると思いますが、ヒュプノスの影響を受けなかった下層人達(NPC)は一日目時点で、上層へ行く交通機関の手段を失います。 また、旧い時代の記憶を保持した人もいるかもしれません。プロ以外でも、意識のない人間から情報を読み取る事も可能でしょう。 処分を逃れたクローン廃棄体・人口抑制の規制から外れ余剰出産された人間・廃棄された義体やロボットのなれ果ても居るかもしれません。 電脳世界(ユートピア) 電脳世界に、人間PCは精神を降ろす事で自在に動き回る事が可能。ショック死などがあっても、不死技術――意識の情報化によるバックアップ――の完備により、即時に復活が可能。一部のAI達の故郷とも言うべき世界である。「memento mori」「The Cult War 1.5」の話は、○パブリックの「図書館」で読む事が可能。(※前者はThe Cult War1全体ではない)○クローズドの「図書館」とは別物。○クローズドの「図書館」に、アクセスするには専用パスコードが必要。詳細と情報精度は、○クローズド「図書館」の方が上。時間は必要だが月や火星の人々とも話す事は可能。CENTER #ref(Stage_Utopia.jpg,center,nolink,The Cult War 2 電脳世界の様子 @kkr) ○不可侵領域(通称:S級空間、S級など) 空間の存在のみが知られているが、不可侵的存在として一般市民は勿論の事、上階級の人間であっても触れる事が出来ない。(アクセス不能空間) その不接触性から、S級が本当にあるのか?と存在を疑われる事もある。 5年前の事件(The Cult War1.5参照)は一時期"電脳世界"を揺るがした。 その事件は、今は図書館に記録される数行の歴史。 今まで、限りない人々(ハッカー/クラッカー)がS級空間に侵入を試みたが、その一切が失敗し続けている。 ○クローズド 企業、私的な個人の空間で占められた領域。 主に、財ある者や、研究者、軍部の開発者などで占められている模様。 スタンドアローン(電脳空間と繋がっていないor開かれていない)状態である事も多い。 一つ一つの企業や個人の空間は繋がっておらず、単にクローズドという保護領域に別個として存在していると考えた方が良い。 領域自体のセキュリティは、パブリック・アッパーと比較するのが馬鹿らしくなるほど厳しく、個々の空間はガーディアンが常駐している事が殆ど。専用パスコードが必須な空間が殆どである。 ただし、クローズド領域のセキュリティ自体は厳しいものの、個々の空間自体が施しているガーディアン・セキュリティ・防壁はピンキリである。 ここをハッキング/クラッキング出来る人物は、アンダーの猛者か正規研究者の中でも一握りだろう。 この領域の「図書館」は、電脳空間の創成期からの全ての情報をそのまま記録しているという噂がある。 「権利関係」の保存場所は、クローズドの別の場所。 ○アッパー 「○パブリック」よりセキュリティに優れた領域。それは反対に、強力で悪意あるウィルスやPGM、AIの標的になり易いという事でもある。 (自分の腕を鳴らすためのクラッカー達の強力なウィルスや、悪意あるAIは、「○パブリック」より手応えのある○アッパーを狙うかもしれない。) 自由に、人間もAIも闊歩。「○パブリック」との行き来は自由。 ○パブリック 普通の人々がアクセス出来る領域。ウィルスや攻撃型PGMの影響に弱い。 現実空間では表現不可能な自由な町並が並ぶ事も多く、大体のMMO空間などはこの領域にある。 自由に人間もAIも出入り出来、「○アッパー」との行き来は自由。 普段の生活は、すべて「○パブリック」と「○アッパー」で事足りる。 ○アンダー 人間は、アンダー領域へ入るためのテクニックを保有し、特殊なアクセスの仕方をしなければ入る事が不可能な違法空間(違法領域)。 AIは、特殊なアクセスをしなくても、アンダー領域へ繋がるほろこびなどを、別の領域(パブリック・アッパー・クローズド)で見つければ、自由に出入りが出来る。 普通の一般人は存在すら知らず、アンダーの話を聞いても全く行く気がしないものが大半。 普通のAI達も、違法領域の事を知らないものが大半。好んでいこうとは思わない。 「上」(アンダー領域以外の全ての領域を指す)では手に入らない違法PGM、 違法アクセスコードなどもあるが、ウィルスの蔓延と悪意ある人間、AIが闊歩しているので厳重な注意が必要だ。 一般には口にされない情報も、真偽織り交ぜ飛び交っている。 (「The Cult War 1.5」の南極を模した空間にあった裂け目は、その場所/その空間ごと消去された模様。) 星幽界(アストラル) アストラルに関しては、村開始前に特に定めるつもりはありません。 という訳で、自由にRPしてしまって下さいませ。 下記は星幽界そのものではなく、墓下の設定です。 いわゆる――○墓下の設定 真っ暗かつ紫紺の世界。 足元は、白い靄…白い煙のような流れが覆っている。痛くなるような沈黙。反響し続ける声。 残像を残す、己の白い影。動いた軌道は煙のように白い尾が引かれる。 現実を模倣した陽炎のような白い建築物達は、揺れ、嗚呼まるで霊魂(ゴースト)のように。 星幽界(アストラル)には完全に到っていないものの、そこはまさしく星幽界に程近い…。 もしかすれば、名前を呼べば、かつての「誰か」に出会う事が出来るかもしれない。 単語集 PGM プログラムの略称 【Inc.】 何もつかなければ【Immortality, Inc.】(不死販売株式会社)を指す。衛星にバックアップデータとなるものは保存されている。人間の「死」が確認されると軌道上(衛星等)から、バックアップした魂(Data)を体に送る。この事により、事実上「寿命」「事故死」「病死」が完全に人間から排除された。【Inc.】以外に独自のバックアップシステムを有している所(【スクール】等)もあるらしい。村進行中は、【Inc.】との接続が断たれる。 電脳デバイス 現実世界に居ながら、電脳世界の様子を見る事が可能なもの。義眼やメガネタイプがある。(イメージ:「電脳コイル」の「メガネ」みたいなもの)メリットとして、人間PCの電脳に仕掛けられた攻撃が当たる前に攻撃に気づく事が出来る。生身の人間以外は、義体のPCは皆組み込まれている。 S2 ――隠語。酷く重要なものらしいが……? 不可侵領域の鍵 S2という隠語で語られる血脈、魂・遺伝子の型、経験/感情のデータ型などが、鍵の素材となる。 村側PCは、全員この因子を持ち、狼側は、鍵の素材を継ぎ接ぎして、不可侵領域への真なる鍵を作成しようとしている。 手紙 村進行中は、各PCがどこにいるかの多層地図(広域、詳細、等等)として使える。 基本は【S級の謎や正体を知りたいならばメガロポリスに来るといい】といった趣旨が書かれているが、PCにより挑戦や警告、S級と関係なくPCの経済的利益になる事が書かれていても構いません。何にしろ、PCに合う相応しい導入として、または小道具の一つとして有益に使って下さい。(例:電脳デバイスを組み込んだ義眼を通して見ると、発光する球体が見える――等々。) PC達が「死」ぬ、或いは「オネイロス」によって倒されると、所持している手紙がPCの状況を感知しデータをコピーする。 「手紙」は他の「手紙」とリンク(共有)しており、PC達のデータは手紙で共有される。 ヒュプノス …――覚める事なき夢を。 対都市用PGM。元々は「memento mori」だったものだが、全くの面影をなくし改変され尽くされている。メガロポリスの停止は元より、 (1)メガロポリスから外部への連絡・移動手段の停止 (2)一部でも電脳化している人間の昏倒 (3)AIの停止などが主な効果としてあげられる。 メガロポリス内のインフラまで完全停止する訳ではないようだ。 使用されたのは今回が初めて。 オネイロス ヒュプノスと対になるようなもの――と思われる。ヒュプノスの影響を受けなかったPC達の正常覚醒を断つ。 (ただし、これは基本であり、狼役が自由にオネイロスが何かを決めてもらっても構わない。) 予備情報(裏話が好きな人向け) 電脳世界@【出典】The Cult War1.5ネリー 1 27の意味深発言より。 現在三番目の世界とされている。 一度目の世界は皆忘却の彼方、遥か昔のネット創成期(云わば、現代だろうか?)、二度目の世界の始まりは「The Cult War」より少なくとも40年以上前。 「The Cult War」では三度目の世界となっている。 【スクール】@yummyさんより(Cult1時点のイメージとして頂きました) (スクールの一般認知度、「専門機関の人→知ってる」「一般人→知らない」 「アンダーで色々知識があるすこし一般からずれた人?→微妙に知ってるかも。噂は聞いてるかも。 」 一般の人が誰でも知ってると、微妙に変な気がするかもというお話でした。 ) 一般社会とは隔絶された場所にある特別養成施設。 長野まゆみのテレヴィジョンシティのあの建物の様な大きなビルディング。内側には、一般領域には無い前時代的な自然が不自然に確保されている。巨大なスクリーンに滅亡した世界のヴィジョンが流される。 子どもはFemaleばかり。非一般市民。 少女達は誰とも交わる事無く、清らかなまま産むための器官となる為に育成される。彼女達は将来、生体(女)のまま、公共機関における1つの機能になる。(最も優秀な生徒1名だけがスクールに残り、Mamの後継者として特別養成される。) 一学年の人数は50人も居ない気がする。5歳前後幅がある集団。一般社会がどういう場所であるか等の知識は生徒達にあるようです。 ※Mamに死者の再生が出来るのか? →不明。不適正な生徒はデータだけを残してリロードされない気が。身体のパーツ交換などはMamの気分1つで容易に行われる。 ※シンクロ:GeneとShillaが行っていた。精神的なセックスの様なもの。生徒達は、肉体と精神が完全に一致しておらず、身体パーツがMamの気分1つで容易に交換される事、彼女達の将来の用途(具体的な肉体を失った存在。と言ってもゴーストと言うにはもう少し明瞭な存在のイメージ。)から、肉体を重視しない傾向がある。 ○Mam(審問グラをあてるならジェーン): 元は国家公務員。MamであってMomでは無いので母では無い。多分すでにまっとうな肉体は有りません。 ○Jack(審問グラをあてるならナサニエル): スクールの内部ネットワーク上にS領域に存在。(ダイヤ・クラブ・ハート・スペード)4人居る。全員同じ外見。Mamの愛人か、唯一自分の子宮で産んだ子どもがモデルと言う噂。 ※スクール内部のデータ(生徒をおおいに含む)は、INC.の手の届かない領域にある気がします。INC.と繋がりゼロなはずなので。公的機関の一部を、Mamが一人で民営の組織として独立させ発展して来た新興の小組織のイメージ。 ※面倒なので、2の舞台ではスクールの事は知られていない。情報ゼロでスタート。が良いのではとの話も聞きましたが、村建て人も初期情報を全部取り込もうとするよりは、開始時はフラットの状態で、村で話された内容で進めるのが良いと思います。 舞台設定相談場所 現実世界の固有名詞の場所や相談、舞台設定に対する質問などはここで。 村建て人以外でも、自由に話し合って下さい。 様子見さんへ>鳩から彼方に書き込めないので此方で。了解です。mixiメッセージかmailを送って頂けますか?折り返し提出内容等を連絡します。 -- kkr gmail にメッセージを送信させていただきました。ご確認ください。 -- 様子見 名前 コメント
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仮面ライダーコーカサス【SP ver.】 仮面ライダーコーカサス【SP ver.】 BJNo 5 レア ★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 50 スート スペード HP 4010 種族 ダークライダー 攻撃 3226 時代 平成 カブトムシ チャージ 50 No.4087編集 作品 仮面ライダーカブト MAXレイズ 800 スキル 必殺 コーカサスパンチ 180 自分の「ライダー」以外のカードの攻撃力を、300%アップする 超必 ハイパーライダーキック 250 自分の次のターンを、スキップする ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト コーカサスゼクターをライダーブレスに装着して変身。マスクドフォームを持たず、変身後すぐにクロックアップ可能。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーへラクス HP:30 クナイガン(中) 攻7 ≪戦闘力≫10 <命中力>1 <防御力>4 <運動性>5 ≪オプション≫10 ライダーフォーム:クロックアップ(7P) クナイガンアックスモード(3P)(中)攻10+1 運-1 命+1 ≪必殺技≫10 対応OP クナイガンアックスモード ライダービート 攻20+5
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アダム 名称 効果 入手 近接プログラムD マグマプリズン・B1(11章) 反応ウィルスG バーク地底湖・南 物理プログラムR クラナップ島(14章) 攻撃プログラムC 天空船・第1ブロック(15章) 防壁プログラムD 天空船・第1ブロック(15章) 暴走ウィルスC ゼィオン宮廷中央館1階
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仮面ライダーカブト&仮面ライダーストロンガー【SP ver.】 仮面ライダーカブト&仮面ライダーストロンガー【SP ver.】 BJNo 4 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 1 スート ハート カブトムシ HP 種族 ライダー 電気 攻撃 時代 その他 ユニット チャージ 1 No.1065編集 作品 仮面ライダー鎧武 MAXレイズ 800 スキル 必殺 クロックアップ 200 5ラウンド、自分のチャージ量を、50%アップする 超必 エレクトロファイヤー 100 自分が受けるダメージを、30%ダウンさせる ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 大電流を操るストロンガーと、超高速移動で戦うカブトの勝負だ。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/686.html
[BfR,-,User,-,4/GMとEg:R+2(1/R.SL+1/Sr)] ☆使用回数に制限があるし、使用できるシチュエーションも限られているので、使い勝手は良くない。アリアンの戦闘において、不用意に味方とエンゲージしているのは極めて危険だ。大抵のエネミーは範囲攻撃を持っているし、もしエンゲージが1つだけなら、そこに全ての攻撃が集中するのは目に見えている。これを活かすなら、ギルドには防御に特化したカバー要員が必要だろう。後衛などで常時そうした庇護の下にあるようなら取得もあり得るが、もっと効率の良いスキルがあるはずだ。(灯) 名前 コメント
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バックアップ・ガードナー(アニメ) 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻 500/守2200 このカードに装備された装備カードを、 別の正しい対象となるモンスター1体に移し替える事ができる。 下級モンスター 戦士族 闇属性